Weitere Lernorte
Bildungsorte, an denen Lernaktivitäten für jedes Lebensalter angeboten werden – etwa Initiativen und Angebote für die Jugendarbeit, die Hochschulen und Aktionen im öffentlichen Raum
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Schwerpunkt Jugendarbeit

Auf dieser Seite finden Sie eine Sammlung an ausgewählten Angeboten für die außerschulische Jugendarbeit. Weitere Angebote sind ebenso in den Rubriken “Angebote/Aktionen”, „Workshops“ und „Bildungsmaterial“ zu finden.

Ausgewählte Workshops für die Jugendarbeit
Workshop
Junge Stimmen für Entwicklung
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Workshop
Planspiel Wie isst die Welt?
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Workshop
Dem Schnitzel auf der Spur
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Workshop
SDGs finden Stadt – SDG Stadtspaziergänge
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Ausgewählte Ausstellungen für die Jugendarbeit
Ausstellung
Map your Ice Cream. Fotoausstellung
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Ausstellung
Pic herstory – Pionierinnen der Nachhaltigkeit
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Ausstellung
Palmöl. Billiges Fett regiert die Welt
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Ausstellung
Agenda 2030 – 17 Ziele für eine bessere Welt
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Ausgewählte Online-Ressourcen für die Jugendarbeit
Online Escape Game: Exit Klimakrise
In einer Welt, in der wirtschaftliche Interessen und gedankenloser Konsum herrschen, will die Geheimorganisation „Next Level Society“ die Balance wiederherstellen und das Klima retten. Die Spielenden werden zu Agent*innen und lösen in diesem Escape-Spiel online knifflige Rätsel rund um nachhaltige Produktion und Konsum am Beispiel Textilien und Körperpflege, Ernährung sowie Technologie und Elektroschrott. Das Spiel eignet sich für Jugendliche ab 14 Jahren und kann sowohl alleine als auch im Team bzw. mit der Schulklasse gespielt werden.
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Podcast: Project 17
Welche Auswirkungen haben die Nachhaltigen Entwicklungsziele auf Jugendliche weltweit? 17 17-Jährige aus 17 Ländern wurden dazu befragt. Die Jugendlichen geben zu je einem Ziel Einblick in die Situation in ihrem Land. So spricht Monet aus den USA über die Situation von schwarzen Jugendlichen in Baltimore und Ruhani erzählt über Jobperspektiven von Jugendlichen in Bangladesch. Die Podcasts (26 Minuten) sind in Englisch und eignen sich besonders für den Einsatz im Englischunterricht der Sekundarstufe.
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SDG Quiz-Kartenset
Das Kartenspiel enthält 79 Fragen rund um die Nachhaltigen Entwicklungsziele. Es ermöglicht einen spielerischen Einstieg zu den verschiedenen Themen der Ziele und zeigt erstaunliche Zahlen und Fakten zur Weltentwicklung. Die Lösungen und Erklärungen zu den einzelnen Fragen geben einen vertiefenden Einblick und helfen, Zusammenhänge besser zu verstehen.
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CO2-Rechner
Mit dem interaktiven CO2-Rechner kann in den drei Bereichen Wohnen, Konsum und Mobilität getestet werden, wie hoch der persönliche CO2-Ausstoß und somit wie nachhaltig der eigene Lebensstil ist. Der Fragebogen umfasst insgesamt 13 Seiten und ist in 10 Minuten auszufüllen. Am Ende erfolgt die Auswertung des Ergebnisses und es werden mögliche Wege aufgezeigt, um in Österreich bis 2050 das 2°-Ziel zu erreichen.
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Ausgewählte Medientipps für die Jugendarbeit
ChallengeU
ChallengeU
Das Impuls-Kit für die außerschulische Jugendarbeit will Jugendliche mit spannenden Herausforderungen, sogenannten Challenges, zur Auseinandersetzung mit Umwelt- und Nachhaltigkeitsthemen motivieren. Die Challenges sind ungewohnt, machen Spaß und drehen sich um die Themen Natur & Umwelt, Gesundheit & Wohlbefinden, öffentlicher Raum & Mitgestaltung sowie Lebensstil & Konsum.
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Gesellschaft gestalten Teaser
Gesellschaft gestalten
Wie können Jugendliche dazu befähigt werden, die Zukunft in einer globalisierten Welt aktiv und verantwortungsbewusst zu gestalten? Darum geht es in diesem Aktionsheft. Die Methoden für die schulische und außerschulische Bildungsarbeit regen Jugendliche an, sich mit globalen Ungerechtigkeiten auseinanderzusetzen und gemeinsam zu überlegen, wie eine bessere und nachhaltigere Welt aussehen kann.
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WeltSpiel
WeltSpiel
Große Zahlen haben es an sich, dass wir sie uns kaum vorstellen können. Das WeltSpiel ermöglicht es, die Verteilung der Weltbevölkerung auf die einzelnen Kontinente oder Regionen und die ungleiche Verteilung des Welteinkommens – wenn auch vereinfacht – darzustellen und im Sinne des Wortes zu „begreifen“.
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EscapeClimateChange
Escape Climate Change
Escape the Room mal anders! Bei diesem Spiel haben die Spieler*innen 60 Minuten Zeit ein komplexes Rätsel rund um den Klimawandel zu lösen. Kooperation, Teamarbeit und die Auseinandersetzung mit dem Thema Klimaschutz sind Grundlage für die Lösung des Spiels. Eignet sich für Schulklassen und außerschulische Bildungskontexte.
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Zukunftsboxen
Zukunftsbox
Die Bildungsmaterialien des Futuriums laden zum spielerischen Erkunden der Zukunft ein. Die Materialien basieren auf Methoden der Zukunftsforschung, der Bildung für nachhaltige Entwicklung und dem Design Thinking. Sie unterstützen Schüler*innen die Zukunft als Chance zu begreifen, die sie bewusst und selbstbestimmt mitgestalten können.
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Wohin soll die Weltentwicklung gehen?
Wohin soll die Weltentwicklung gehen?
Das Spiel ab 14 Jahren trifft provokante Aussagen rund um die Nachhaltigen Entwicklungsziele und will so zu einer Diskussion anregen. Dabei geht es nicht um Wissen, sondern die Meinungen der Mitspieler*innen zu globalen und ethischen Themen sind gefragt.
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Challenge accepted
CHALLENGE accepted
Im Kartenspiel CHALLENGE accepted werden die persönlichen Herausforderungen aller Mitspieler*innen gelöst, indem Jugendliche mit ihren Talenten und Fähigkeiten kreative Ideen zu alltäglichen Problemen und Fragen entwickeln. Gemeinsam werden geniale, skurrile, verrückte oder auch realistische und pragmatische Lösungen für alle 17 Ziele gefunden.
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