Außerschulische Lernorte
Bildungsorte, an denen Lernaktivitäten für jedes Lebensalter angeboten werden – etwa Initiativen und Angebote für die Jugendarbeit und die Hochschulen
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Schwerpunkt Jugendarbeit

Auf dieser Seite finden Sie eine Sammlung an ausgewählten Angeboten für die außerschulische Jugendarbeit. Weitere Angebote sind ebenso in den Rubriken „Angebote/Aktionen“, „Workshops“ und „Bildungsmaterialien“ zu finden.

Ausgewählte Weiterbildungen für junge Menschen
GENERATION EARTH Action Leader Training
Im September geht es wieder los mit dem jährlichen GENERATION EARTH „Action Leader Training“. Das Training des Jugendnetzwerks des WWF Österreich bietet umweltinteressierten und engagierten jungen Menschen (zw. 15 – 25 Jahren) mit dem Ziel, einen nachhaltigen Wandel in der Gesellschaft zu bewegen, eine intensive Weiterbildung. Durch verschiedene Workshops an 5 Trainingswochenenden und der Aufgabe ein eigenes Projekt zu entwickeln, lernen die Teilnehmenden wichtige Skills und entwickeln Fachwissen zu Umweltthemen.
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Ausgewählte Workshops für die Jugendarbeit
Workshop
Junge Stimmen für Entwicklung
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Workshop
Planspiel Wie isst die Welt?
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Workshop
Dem Schnitzel auf der Spur
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Workshop
SDGs finden Stadt – SDG Stadtspaziergänge
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Ausgewählte Ausstellungen für die Jugendarbeit
Ausstellung
Map your Ice Cream. Fotoausstellung
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Ausstellung
Pic herstory – Pionierinnen der Nachhaltigkeit
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Ausstellung
Palmöl. Billiges Fett regiert die Welt
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Ausstellung
Agenda 2030 – 17 Ziele für eine bessere Welt
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Ausgewählte Online-Ressourcen für die Jugendarbeit
Podcast: Project 17
Welche Auswirkungen haben die Nachhaltigen Entwicklungsziele auf Jugendliche weltweit? 17 17-Jährige aus 17 Ländern wurden dazu befragt. Die Jugendlichen geben zu je einem Ziel Einblick in die Situation in ihrem Land. So spricht Monet aus den USA über die Situation von schwarzen Jugendlichen in Baltimore und Ruhani erzählt über Jobperspektiven von Jugendlichen in Bangladesch. Der Podcast von BBC World ist in Englisch und eignet sich besonders für den Einsatz im Englischunterricht der Sekundarstufe.
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SDG Quiz-Kartenset
Das Kartenspiel enthält 79 Fragen rund um die Nachhaltigen Entwicklungsziele. Es ermöglicht einen spielerischen Einstieg zu den verschiedenen Themen der Ziele und zeigt erstaunliche Zahlen und Fakten zur Weltentwicklung. Die Lösungen und Erklärungen zu den einzelnen Fragen geben einen vertiefenden Einblick und helfen, Zusammenhänge besser zu verstehen.
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Ausgewählte Medientipps für die Jugendarbeit
ChallengeU
ChallengeU
Das Impuls-Kit für die außerschulische Jugendarbeit will Jugendliche mit spannenden Herausforderungen, sogenannten Challenges, zur Auseinandersetzung mit Umwelt- und Nachhaltigkeitsthemen motivieren. Die Challenges sind ungewohnt, machen Spaß und drehen sich um die Themen Natur & Umwelt, Gesundheit & Wohlbefinden, öffentlicher Raum & Mitgestaltung sowie Lebensstil & Konsum.
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WeltSpiel
WeltSpiel
Große Zahlen haben es an sich, dass wir sie uns kaum vorstellen können. Das WeltSpiel ermöglicht es, die Verteilung der Weltbevölkerung auf die einzelnen Kontinente oder Regionen und die ungleiche Verteilung des Welteinkommens – wenn auch vereinfacht – darzustellen und im Sinne des Wortes zu „begreifen“.
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EscapeClimateChange
Escape Climate Change
Escape the Room mal anders! Bei diesem Spiel haben die Spieler*innen 60 Minuten Zeit ein komplexes Rätsel rund um den Klimawandel zu lösen. Kooperation, Teamarbeit und die Auseinandersetzung mit dem Thema Klimaschutz sind Grundlage für die Lösung des Spiels. Eignet sich für Schulklassen und außerschulische Bildungskontexte.
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Zukunftsboxen
Zukunftsbox
Die Bildungsmaterialien des Futuriums laden zum spielerischen Erkunden der Zukunft ein. Die Materialien basieren auf Methoden der Zukunftsforschung, der Bildung für nachhaltige Entwicklung und dem Design Thinking. Sie unterstützen Schüler*innen die Zukunft als Chance zu begreifen, die sie bewusst und selbstbestimmt mitgestalten können.
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Challenge accepted
CHALLENGE accepted
Im Kartenspiel CHALLENGE accepted werden die persönlichen Herausforderungen aller Mitspieler*innen gelöst, indem Jugendliche mit ihren Talenten und Fähigkeiten kreative Ideen zu alltäglichen Problemen und Fragen entwickeln. Gemeinsam werden geniale, skurrile, verrückte oder auch realistische und pragmatische Lösungen für alle 17 Ziele gefunden.
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